FromageChaud's lab
Bienvenue — ce site rassemble mes prototypes de jeux, un journal, et des informations sur moi et mes objectifs. Utilisez les flux RSS pour vous tenir à jour des mises à jour ou des nouveaux prototypes.
Prototypes
Gardez à l'esprit : chaque prototype vise à tester mes idées de gameplay:sont-elles aussi amusantes que je l'imaginais ? Il manque des tutoriels, de bons graphismes/interfaces, etc... et c'est ok (pour l'instant). Les prototypes les plus récents en premiers:
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Dungeon — donjon asymétrique multijoueur en temps réel (1 architecte contre 3 héros max.). Je recommande d'essayer à 3 joueurs (2 héros). J'ai eu cette idée depuis ~2021, inspiré de Mad Trax, un mini-jeu coop asymétrique dans Rayman 3. J'ai développé un plug-in Minecraft (non publié), avec un gameplay très similaire mais en 3D, que j'ai abandonné par manque de temps.Jouabilité : ★★☆Originalité : ★★★
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Powergrid — Gestion/simulation. Inspiré de Mini-Motorways entre autres. Gérez la topologie (ie. les connexions) dans un powergrid en évolution. Simulé avec des équations de "load-flow" réalistes, ce qui pourrait favoriser du gameplay émergent. Merci à un proche. En ~2024, nous avons implémenté un prototype sous Godot (non publié), plus laid et avec moins de fonctionnalités, qui a néanmoins confirmé que le gameplay est amusant.Jouabilité : ★☆☆Originalité : ★★★
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Incremental — Jeu incrémental/roguelike. Le code et le gameplay sont simples. Merci à un proche pour avoir eu l'idée initiale.Jouabilité : ★★★Originalité : ★☆☆
Vos retours sur ces prototypes pourraient m'aider beaucoup: améliorer le gameplay, équilibrer les valeurs, ou me donner la motivation de continuer mon travail. Aussi, je cherche des personnes (en particulier un.e artiste) pour m'aider à donner vie à un de ces prototypes — n'hésitez pas à passer par la page Contact.