Transparence
Pourquoi cette page ? Parce que la transparence et la confiance mutuelle m'importent.
À propos de moi
Objectifs
Je voudrais faire d'un de ces prototypes un jeu abouti. Mais je ne peux vraisemblablement pas y arriver seul, donc je cherche des personnes ou ami.e.s pour me rejoindre.
Mes valeurs
Harmonie, respect et confiance mutuelle, humilité, empathie, rationalité.
Promotion personnelle
J'imagine que je dois passer par là...
J'ai 5+ années d'expérience professionnelle en R&D dans l'industrie du jeu vidéo, avec un accent sur:
- le "deep reinforcement learning" (en gros: maths et théorie des jeux);
- simulation physique à haute performance.
Même si j'ai travaillé dans l'industrie du jeu vidéo, je n'ai jamais eu l'opportunité d'aboutir mes propres idées de jeux.
Ces compétences ne m'aident pas directement à accomplir mes objectifs, mais je suis définitivement devenu polyvalent sur le chemin, et je me considère solide en sciences et en programmation.
Mes expériences (personnelles et professionnelles) m'ont rendu capable de travailler avec divers languages de programmation et environnements.
Enfin, les gens aiment travailler avec moi. :)
Pourquoi ce site
Avec ce site, j'espère :
- plus facilement partager mes idées de gameplay avec mes ami.e.s ou personnes que je rencontre, pour qu'ils et elles les essaient;
- trouver des personnes pour m'aider à transformer ces idées en jeux aboutis (et publiables ?).
Usage de l'IA
Art
Utiliser de "l'art humain" est important pour moi. Je ne veux pas d'"art IA":
- dans un produit fini; parce que j'apprécie mieux de collaborer avec des humains, et d'avoir une DA cohérente et qui rend le produit unique;
- dans mes prototypes; en effet, mon but est de tester le gameplay; puisque des formes géométriques simples sont "good enough" pour le gameplay, pas besoin de graphismes générés par IA.
Pour accomplir mon but, je cherche un.e artiste qui
- est intéressé.e par l'un de mes prototypes;
- veut être payé.e; je le précise car je suis conscient que plusieurs artistes dans ce milieu ne sont pas rémunéré.es.
Programmation
D'un autre côté, utiliser des LLMs pour programmer m'a aidé à itérer sur mes prototypes beaucoup plus rapidement qu'avant que les LLMs n'arrivent. Avoir la possibilité de voir mes idées prendre vie si vite me rend heureux. J'ai eu certaines idées depuis 5 ans, mais je n'ai jamais eu le temps de programmer toutes les idées que j'avais en tête. Par conséquent, je m'autorise aujourd'hui à les utiliser pour programmer, même si je n'en suis pas fier pour des raisons éthiques.
En pratique, j'utilise Claude. Quand je l'utilise, j'essaie de ne pas gaspiller des tokens, parce que l'éthique m'importe, et je suis conscient de l'impact négatif de ces technologies sur le changement climatique, les inégalités, et les démocraties. Aussi, j'essaie de compter les tokens dépensés, et de présenter ces chiffres par prototype (+ ce site). Je considère que c'est important pour la transparence, et pour me donner une métrique à surveiller attentivement.
- Ce site a coûté ~370k tokens.
- Dungeon a coûté ~1.1M tokens.
- Powergrid a coûté ~380k tokens.
Données collectées
Ce site ne collecte aucune donnée personnelle.
Cela dit, il garde ces traces:
- compter le nombre de visites sur ce site
- sessions de jeux; cela peut m'aider à améliorer le gameplay et résoudre des problèmes.